ig ti2夺冠阵容_ti2ig夺冠阵容
1.电竞这块“大蛋糕”,汽车大佬们闻到香味了吗?
2.冠军,请问两支队伍的夺冠阵容分别是哪几位队员
3.拳酱拿过ti冠军吗
4.dota ti系列历届冠军
5.冠军两支队伍的夺冠阵容分别是哪几位队员?
6.dotati系列历届冠军
7.TI3比赛中国队有机会夺冠么?
1、首先要说不是!SUMAIL没到那个水平,巅峰期世界顶级中单是肯定的,说超一档的话就就过了。
2、TI历届冠军中单排过来的话,TI1NavI的DENDI,TI2IG的430,TI3Alliance的S4、TI4NEWBEE的MU、TI5EG的sumail、TI6wings的跳刀跳刀、TI7Team Liquid的Miracle(奇迹哥)。
TI冠军是DOTA2的最高荣誉,冠军中单在夺冠年中实力肯定是顶级的,TI3有一定争议,泉水钩赢的不光彩,但是选手实力肯定是有的。
中单的个人实力,对线击杀压人硬实力上,7个人里面巅峰时IG430是最厉害的,TI2的IG中路号称无解,他们的战术思路就是430中路打出优势然后带边路节奏,因为没人会相信430中SOLO会输。硬实力上能和430比一比的我觉得就奇迹哥了,中路比较出名的卡尔,冠名的选手就是430和奇迹哥,430巅峰叫钢琴手(现在是钢筋手哈哈哈)后来冠名的奇迹哥叫奇迹卡。
然后是巅峰期的长度,430支柱IG5年,TI3、4都有亮眼的表现。无论是DOTA1还是DOTA2冠军荣誉能拿的都拿了,作为中单已经算是国内的第一人。奇迹哥还没退役,巅峰期还在,李逵还能打出更好的结果,所以这个目前是不好比较的,430占优。
DOTA2历史上超一档个人实力选手,430要比sumail强很多。
电竞这块“大蛋糕”,汽车大佬们闻到香味了吗?
情怀的话我觉得大多是因为WAR3魔兽争霸这款游戏的情怀吧。就好像一开始的星际争霸一样,这种即时战略性的游戏,刚一推出,就受到了很多玩家的喜爱!再到后来的WAR3,吸引了很多很多年轻人去玩,特别是直到人皇SKY拿到世界赛2连冠的时候,那个时候应该是我们喜爱这款游戏顶峰的时候!再到后来的许多地图的开发,更加激发了玩家们制作,开发地图的激情以及乐趣!就比如说当年很火的真三国无双3.9d,然后是最最著名的DOTA1!当年的DOTA1也可以说是中国玩家们的骄傲了!中国的职业选手在DOTA1的世界比赛上都是吊打其他国家的选手,为中国玩家争得了许许多多的荣耀!
有情怀一般都是两点,在某段时光给你带来了深刻的印象,其次DOTA2本来就是一款很优秀的游戏,所以有很多玩家喜欢也是很正常的。就像魔兽世界玩家对魔兽世界的情怀一样,本身就是一款优秀的作品,在加上以前和野人也好好友也好通宵达旦的欢乐日子,就形成了情怀。
那段记忆,应该算是每个DOTA2老玩家心里,永远无法抹去的回忆,它可以说是承载了我们儿时的梦想,对电子竞技的喜爱与激情,是我们年少时冲动与感性的印记!所以说,我们对这款游戏有着很多的情怀!
不如问为什么大多数DotAer会对这款游戏有很大情怀?玩DotA1也好,玩DotA2也好,游戏作者也好,职业选手也好,游戏解说也好,普通玩家也好,我们都是DotAer。看到这个题目后,我在想我为什么会对这款游戏情有独钟。记得小时候经常去我堂哥家里,他玩游戏,我是站在他身后看着他玩。那个时候接触到游戏,到现在自己玩过多少游戏已经记不清楚了。高二接触这DotA,高考前的晚上还和发小在网吧里打DotA,大三时候对玩这款游戏热爱淡了下来,之后就是偶尔玩一两局。大二的时候,我和带我入坑的同学聊天的DotA,他说DotA1和DotA2的时候,我感觉好像被什么刺到了,就向他强调DotA是DotA,DotA2是DotA2。或许,从那时起DotA对我而言不仅仅只是个游戏了吧,还有其他东西在里面。
现在的我是这么看的,DotA就是DotA1+DotA2,这是DotA成长的不同时间段。DotA能够成长到今天,这是所有DotAer共同促成的。一开始,DotA只是魔兽争霸这款游戏里一张小小的地图,如今是Dead Game。但DotAer对这款游戏的热爱从来没有变过。最早的DOTA地图是一位叫做Eul的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,一直到现在都在对DotA进行修正和更新。
我第一次玩DotA使用的是骷髅王,我一个人打几个电脑忘了。他中间教过我怎么出装备,最后我被破两路,他看不下去了代替作,先买了飞鞋,辉耀,分身,带线守塔,最后翻盘了。出装备和他刚开始教我的完全不一样,说好的假腿狂战强袭呢。那是10年,那时候的近战不出狂战斧,不如回家卖红薯。我很幸运在我刚开始接触DotA这款游戏的时候就体验到了它的魅力。TI2Ehome的精灵小小,TI3NAVI的泉水钩,这些在大赛上出现的野路子大放异彩,Ti6的Wings是整个阵容野。路人中有一个叫黑暗承尊,他的梅肯吹风A杖影魔领先好几个版本,除了A杖,这个打法在后来的DotA2比赛中出现了。
在DotA这个游戏中,英雄,道具都是死的,Doter的灵性给了这个游戏特别的生命力,这是DotA的魅力。在中国职业DotA的历史中,从来不缺成绩。2009年LGD战队在马来西亚夺得SMM冠军,2010年EHome的十冠神话,2011年第一届TI邀请赛Ehome拿下亚军;TI2IG冠军,LGD季军,DK殿军;TI3Tongfu殿军;TI4中NB冠军,VG、DK分列二、四名,TI5CDEC亚军,LGD季军,VG殿军;TI6Wing冠军;TI7NB亚军,LFY季军,LGD殿军。这是中国DotA的骄傲,也是中国DotAer的骄傲。
我是98年出生的。09年正式接触dota,那时候版本大概是6.61,我小学五年级(货真价实的小学生),一开始在qq对战平台鱼塘遨游,后来转战hf和vs,直到出了11平台。中考结束2013年7月5日朋友送我激活码开始接触dota2,在现在2017年10月读大二也算是有8年刀龄,我大概也是比较年轻的老dotaer了,期间接触过起凡三国、lol、风暴英雄等类似游戏,但还是回到了dota。说到情怀离不开对游戏的回忆,我小学最要好的朋友也是dota玩家,我们之间共同话题就很多,我们也会互相串门。他技术比我好,可能能打得过当时不少大学生(他老爸也玩dota)...然后我当时也加了一些dota玩家群,一有矛盾不服solo也会找他代打,印象比较深的是一局他用电魂虐别人小黑。而我在网上因为dota也结识了很多朋友,一位到现在还有很多联系,当时他读高中总爱小学生小学生地叫我,到现在他也工作了,会和我分享很多大学的经验。总之有情怀是因为有很多无法舍弃的回忆,至今影响着自己。
dota2是在原来的基础上对游戏进行了升级和更新,dota2是我们这一代人接触比较多的游戏之一,刚开始是单机游戏,共和国之辉玩的比较热火朝天,后来网络的发展,我们对网络的好奇逐步加强,这时候就是dota2出来了,算是代表了一个时代的特色,有我们懵懂的回忆。
初中认识DotA,打过网吧队,接过贴吧恩怨现已结婚我很喜欢他,永远都会有新鲜的乐趣,哪怕是孤独战斗失败之后令人心烦意乱的时候睡一觉醒来又充满斗志。我正在尝试着带老婆入坑,我希望她可以理解我一个月不抽烟不喝酒不打牌唯一的兴趣爱好就是DotA。我的老友们正在退出游戏圈很难得的却是我们聚在一起不言而喻的是聊完天之后默默找个网咖开黑。吃鸡很好玩很有趣很刺激。csgo 有种想打职业队的冲动随时错觉自己能冲出去拯救世界。很多好玩的游戏啊
冠军,请问两支队伍的夺冠阵容分别是哪几位队员
在刚刚结束的DOTA2TI7全球总决赛中,虽然来自中国的NEWBEE战队未能如愿夺冠,但所造成的影响力则是巨大的,就连CCTV也全程跟踪报道了这一项赛事。不得不说,电竞在国内已经越来越被认可,游戏也不再像以往那样只是个人消遣的工具,而是成为了年轻人社交以及维护朋友感情的系带。所以面对这一发展迅速且极具潜力的市场,汽车大佬们还能坐得住吗? “年轻人的游戏圈”和“年轻化的汽车圈”很“般配”
“得年轻人得天下”,在汽车圈已经成为不争的事实,诚然,在消费群体愈趋年轻化的今天,每个汽车厂家都努力将自己的产品年轻化、时尚化来讨好年轻人。而游戏行业就是一个以年轻人为主体的行业。数据显示,超过70%的90后都会接触这一领域,也就是说,游戏已经成为了大多数年轻人的共同爱好,而将年轻化的车与年轻人喜爱的游戏相结合无疑会产生很好的化学反应。
游戏以及电竞行业关注度有多高?
以英雄联盟职业战队EDG为例,其粉丝总量已经超过800万,战队每日练习赛观看人数超过100万,影响力已经比肩飞人刘翔。 而2016年在美国芝加哥举行的全球总决赛上,最高在线观看人数已经超过4600万,是同年举行的NBA总决赛观看人数的近4倍,而能容纳近2万人的场馆也是场场爆满!其关注度早已超过了一些传统体育大项。 再有就是王者荣耀,在中国,每7个人中就有一个王者荣耀现曾经或者现在的玩家,也许让他们一边开黑一边谈论车并不是一件困难的事情。
拳酱拿过ti冠军吗
ti2的冠军是ig 队员是:
Zhou(已退役) 430 yyf(已退役)chuan faith
ti4的冠军是newbee 队员是:
xiao8(已退役) sansheng(已退役) banana hao mu
ti1中国队是亚军是ehome 队员是:
老鼠 820 357 国土 mmy (除了国土和mmy都退役了)
dota ti系列历届冠军
冠军:
2011年第一届Ti1纳维冠军阵容——陈、超能王、、韦弗、帕克。
2012年第二届TI2 IG夺冠——黑暗贤者、娜迦魔女、神庙刺客、潮汐猎人、光之守卫。
2013年,第三个Ti3联盟获得冠军——木卫一、先知、水晶室女、帕克和混沌骑士。
2014年,第四届Ti4 Newbee获得冠军——暗影萨满、酒仙、拉比克、末日和灰烬之灵。
2015年,第五届Ti5 EG获得冠军——矮人直升机、娜迦海妖、风暴之灵、撼地者和远古冰魄。
2016年第六届Ti6之翼夺冠——上古巨神、蝙蝠骑士、光之守卫、马吉纳、斧王。
2017年第七届Ti7Liquid夺冠——撼地,巫妖,黑暗贤者,瘟疫大师,大师。
游戏背景
DOTA是Defense of the Ancients的缩写,可以翻译为守护古树,守护舍利,守护古舍利。是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》(暴雪出品)的多人实时对战和自定义地图,可以同时支持多人在线游戏。
DotA2是基于DotA开发的。是由美国Valve公司、完美世界代理(国服)、韩国NEXON代理(2015年12月10日停止运营的韩服)、DOTA的地图核心制作人IceFrog(冰蛙)、Valve共同开发的多人在线即时战略游戏。
DOTA2的整个游戏将保持原有风格不变,DOTA中的100多个英雄被逐渐移植到DOTA2中。官方宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,中文名《刀塔2》已经发布。
冠军两支队伍的夺冠阵容分别是哪几位队员?
1,TI1:
冠军 NaVi(乌克兰)
时间:2011年8月17日~8月21日
地点:德国科隆
TI1举办之年,正值DotA在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。
2,TI2:
冠军 IG(中国)
时间:2012年8月27日~2012年9月3日
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让DotA2在中国得到一定传播。
3,TI3:
冠军 Alliance(瑞典)
时间:2013年8月7-11日?[10]?
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance勤于训练,异军突起,几乎无败绩,英雄池极深,敢于创新,曾在G1联赛中7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。
4,TI4:
冠军 Newbee(中国)
时间:2014年7月9日到21日
地点:美国西雅图钥匙球馆
TI4互动指南得到升级,巨额福利使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这绝对是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。
巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。
从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。
相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。
TI4这一年,也是电竞直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和DotA2。
5,TI5:
冠军 Evil Geniuses(美国)
时间:2015年7月27-8月9日
地点:美国西雅图钥匙球馆
美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。
6,TI6:
冠军 Wings Gaming(中国)
时间:2016年8月3日-13日
地点:美国西雅图钥匙球馆
在美国西雅图举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届国际邀请赛的总奖金高达2074.6930万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合人民币6050万!
7,TI7:
冠军 Team Liquid(国际)
时间:2017年8月3日-13日?[18]?
地点:美国西雅图钥匙球馆
第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军。
奇数年的魔咒未破。
8,TI8:
冠军:OG(欧洲)
时间:2018年8月15日-25日
地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆
虽然LGD2:0打崩了EG,冲进决赛,但在决赛中没能稳住,被最强复仇者OG3:2翻盘拿下,止步亚军,而OG战队最终拿下了TI8的冠军。
参考资料:
dotati系列历届冠军
ti2的冠军是ig 队员是:
Zhou(已退役) 430 yyf(已退役)chuan faith
ti4的冠军是newbee 队员是:
xiao8(已退役) sansheng(已退役) banana hao mu
ti1中国队是亚军是ehome 队员是:
老鼠 820 357 国土 mmy (除了国土和mmy都退役了)
TI3比赛中国队有机会夺冠么?
2011年 ?第一届 ?Ti1 NaVi夺冠 ?阵容——陈、兽王、鱼人守卫、编织者、帕克
2012年 ?第二届 ? TI2 IG夺冠 ?阵容——黑暗贤者、娜迦海妖、圣堂刺客、潮汐猎人、光之守卫
2013年 ?第三届 ?Ti3 Alliance夺冠 ?阵容——艾欧,先知,水晶室女,帕克,混沌骑士
2014年 ?第四届 ?Ti4 Newbee夺冠 阵容——暗影萨满、酒仙、拉比克、末日使者、灰烬之灵
2015年 ?第五届 ?Ti5 EG夺冠 阵容——矮人直升机、娜迦海妖、风暴之灵、撼地者、远古冰魄
2016年 ?第六届 ?Ti6 Wings夺冠 阵容——上古巨神、蝙蝠骑士、光之守卫、敌法师、斧王
2017年 ?第七届 ?Ti7Liquid夺冠 阵容——撼地这、巫妖、黑暗贤者、瘟疫法师、主宰
资料拓展:
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。
简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
机会是有的,但不容乐观。TI2上外国战队对中国战队不够重视,最终iG插旗成功让他们明白。所以TI3上明显看出外国战队对中国战队战术乃至每个选手擅长都有细致研究。
个人觉得有三大困难:
1.G1上横扫中国队的A队,TI3上14-0的战绩也让人颇有阴影。
2.中国战队战术普遍模式化、缺少变化,并且被别人研究透了。
3.老是扮猪吃老虎的NAVI有点挡不住的架势。
从目前淘汰赛的形势看,上半区围剿tongfu,下半区中国围剿A队。tongfu是目前看状态最好的中国队伍,但下场打NAVI在ban/pick上要小心了。下半区IG/DK二取一,LGD直接面对A队,个人认为LGD有点难,LGD在ban/pick上有劣势,A队不止小精灵体系、全球流厉害,而且有个非常会玩的熊德,所以小精灵要ban、先知要ban、熊德要ban,但他们中期团战节奏又很猛,这bat和ds也不能放~~而且还有个超级强势的黑鸟,总之他们厉害的阵容太多了,而反观中国队伍,一般核就炼金、小狗、蚂蚁、龙骑,辅助就维萨吉、小强、拉比克,打野一般一面一个(小鹿和chen)。这太好针对了,人家可以找个陪练队练习n次打这阵容流程。但中国队也有优势就是稳,很少看到中国队伍有大优势送输的。还有就是外国队伍一般和中国队伍对刷后期一般都遭不住(除了lod[a]和tongfu那场73分钟惊天大战)。
估计下面比赛如果DK赢了IG,A队赢了LGD,DK没准有大招,rotk采访中不是说要敢打嚒,哈哈,总之,加油吧,dota2是世界的,有输有赢才乐趣。但还是希望他们把一千多万美金带回中国啊,这制造业得做多少东西能赚这些。